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這10條認知,可能就是你和大廠UI 設計師的差距

2018-09-20

 
随着 UI 設計的持續走熱,雖然相較于往年來說已不再是一才難求的狀态,但是依然還是有很多人希望轉入 UI 設計行業。一面是不斷湧入的熱血青年,希望跻身這個行業;一面是在行業中步履維艱的奮鬥一族,希望不斷突破自己。面對多面的狀态你何曾反思過自己,你現在所處的環境與自身專業能力,你真的會 UI 設計嗎?
 
很多 UI 設計師依然還是處于原型的搬運工階段,甚至很多設計師依然覺得 UI 設計就是海報設計的濃縮版,不就是畫畫圖排排版嗎,沒啥技術難度。關于這個認知隻有深入這個行業才能深知,如果你隻是停留在這樣的認知,那麼可能你需要重新建立對 UI 設計師的認知。
 
以下分享個人對 UI 設計的看法,希望帶給初入行業的設計師一點幫助,能夠清晰的認知 UI 設計師的職責與今後的進階之路應該如何一步一步完成。觀點屬于個人見解,希望大家留言指正,帶給更多設計師一點幫助。
 
分享目錄
 
UI 設計不是素材合成;
UI 設計不是藝術繪畫;
你不是原型的搬運工;
你的工作缺一個交互輸出;
你永遠隻是滿足于工作項目;
過于主觀性地判斷設計作品;
隻想畫圖不想知道真相;
你需要一點品牌思維;
UI 設計師不隻等于 APP 設計師;
UI 設計之路任重而道遠。
一、UI 設計不是素材合成
對于初入職場的設計師,我們一定要在最短的時間内提升自己的項目參與度與設計執行能力,很多設計師一接到項目的第一反應就是去尋找素材,特别是在圖标設計上面,習慣于去下載素材直接運用。這樣不僅會使得設計稿質量下降,也會不斷喪失動手執行力。
 
 
 
我們需要根據不同項目定制界面中的組成元素,而非素材合成,就算一個簡單的常見圖标,我們也要自己動手按照原定的風格繪制一遍,這樣不僅可以保持整套作品的風格統一,也能加強我們的設計執行能力與軟件操作熟練度。
 
 
 
二、UI 設計不是藝術繪畫
随着現在很多概念設計的沖擊,很多設計師也會經常在 Dribbble、Behance 等國外設計平台看到很多酷炫的 UI 設計作品,但是你不要認為這個就是你的日常工作項目結果。在真實的項目中 UI 設計不是藝術繪畫,我們在尋求感官體驗的同時,産品思維、交互邏輯、品牌基因、情感化元素等整體的思考也是非常重要的。
 
提到繪畫,又要抛出一個問題,就是 UI 設計師需不需要手繪功底。這個問題之前也有很多設計師在讨論,當然具備手繪能力的設計師更具競争力。現在情感化設計運用到産品設計中,也得到很多産品的認可與推崇,主要會運用到應用圖标、引導頁、閃屏、空狀态、背景設計等等方面。
 
 
 
UI 設計師學習插畫設計肯定是有利而無害的事情,但是也有很多設計師以自己沒有美術基礎而放棄學習。手繪都是練出來的,隻要你堅持每天都拿起畫筆,總是能夠找到感覺的,從最簡單的圖形開始,不要自己給自己設置阻礙,沒有人是天生具備,隻有早晚涉足而已。
 
三、你不是原型的搬運工
UI 設計師有時候會抱怨團隊沒有交互設計産出原型,自己設計界面比較盲目。配備交互設計師的團隊也會出現交互質疑 UI 設計師沒有創新,設計出來的稿子和自己原型差不多,就是上了顔色而已。這樣的情況并非少數,依然很多設計師還處于原型的搬運工階段。
 
原型展示的隻是産品功能布局,交互邏輯與我們的業務流程等。我們在進行界面設計的時候隻要不對功能進行擅自增删處理,至于最終的表現形式與展示側重點我們都可以有自己的想法,隻要我們的設計是基于用戶行為習慣之上的即可。
 
 
 
四、你的工作缺一個交互輸出
我們在工作中較為理想化的團隊組成是有專業的用研、産品、交互、UI 等人員配備,但是随着人員成本的管控,特别是在一些初創型團隊,用研、産品、交互不一定能夠配備到位,那麼 UI 設計師直接對接産品或者老闆都是完全可能的。在這樣的團隊你不能指望誰給你完整的交互輸出,有時候隻有老闆的幾個概念,剩下的都需要你去完善。
 
 
 
作為 UI 設計師,我們不能僅局限于視覺表現,我們要具備一些基本的産品思維、交互輸出能力等,這樣才能應對更多元化的職場需求。
 
自我要求:每周堅持體驗兩款以上産品,不要在意什麼類型的産品或者産品好與壞,我們的目的是養成産品思維。沒有見過的東西必然不會在腦海中産生印象,隻有看得越多,思維才會更加活躍,思路也才能更加敏捷。我們體驗的時候需要進行梳理,對功能結構的梳理、交互形式的梳理、視覺表現的梳理等等。剛開始可以停留在單一的層面,逐步加深難度和多維度去進行體驗梳理。
 
 
 
我們需要具備的不隻是原型的美化,當我們工作中缺一個交互輸出的時候,我們需要具備基本的交互設計能力。我們要在平時空閑的時候利用好自己的時間,多産出一些從 0~1 的作品,堅持日常練習還是很有必要的。
 
五、你永遠隻是滿足于工作項目
做好工作項目這個是作為一個設計師最基本的專業素養,但是我們不能僅局限于此。工作項目的提升是一方面,還有更多的其他方面也需要加強,你不能永遠隻滿足于工作項目,還有很多設計玩法需要你去體驗,不斷地激發自己更多的潛能與掌握更多的設計趨勢。
 
 
 
根據我們在工作中将會遇到的不同場景,我們看一下相對應的一些應對處理方案:
 
1. 項目單一
 
項目單一造成設計師的發揮機會較少,在這樣的情況往往作品的産出也較少,要利用好空餘時間,完成工作項目之後要善于從多方面去練習突破。在工作項目中沒辦法發揮的設計技能要重點加強練習,以應對以後多方面的調整。
 
2. 項目局限,接觸面較少
 
有時候我們在工作中常年服務一類産品,沒有機會接觸更多多元化的産品,這樣可能會将自己的專業鎖定在這個領域,以後如果想要嘗試更多的機會也将會受到局限。這樣的情況我們更加不能滿足于工作項目,要試着多練習彌補其他方面的短闆,讓自己的設計能夠應對更多類型的産品。
 
3. 項目很多,工作飽和度過大
 
這樣的情況如果本身在一個專業的大平台,發揮的機會很多,項目的接觸面也很廣,那麼現在的辛苦付出都是值得的。如果在小團隊,項目很多但是也很雜,這樣的狀态适合前期,擴展自己多面能力,但是如果長時間做的都是沒有設計含量的雜事,那樣也将會對未來長期的發展帶來弊端。這個時候你需要結合自己當前的處境分析一下利與弊,要有更多設計挑戰才能獲得更大的進步。
 
4. 項目很少,發揮機會很少
 
之前我也遇到過這樣的團隊,一年下來産品就改版一次,還是小改版,所以那個時候我很閑 ,但是我利用好了那段時間做了很多設計提升,充實了我這段很閑的時光。如果你恰巧也是這樣的狀态,那麼你一定要規劃好自己的時間,不然一年一年過得很快。
 
由于所在城市、機遇等的不同,大家所遇到的職場環境都千差萬别,但是無論身處何種環境,我們首先要找到興趣所在、目标所在、動力來源,隻有不滿足、善于規劃,才能成就更好的自己。
 
六、過于主觀性地判斷設計作品
當我們在判斷一個作品的時候,不能隻是停留在美與醜階段,這樣的判斷屬于過于主觀的行為。一個成熟的商業設計是經過反複的産品疊代、數據反饋與分析、用戶反饋與研究、可用性測試與多次的試錯等等綜合孵化的結果。
 
我們也會經常訪問一些國内外的設計網站,從上面看到很多精美的設計作品,不乏有設計師在評判他人作品的時候隻是站在了自己的角度,沒有發現作品背後的目的。我們産出任何一套作品都有設計師自己的目的,不論是商業的目的還是個人成長的目的,肯定是通過這個作品給自己帶來某些方面的進階。所以,我們看待一些作品的時候,要去發現作品中值得借鑒與學習的局部,結合更多有用的優點,轉化為自己的技能。
 
 
 
我們在平時也需要多采集一些優秀的作品,做好細分類,不要局限于自己職業領域,要多方面的吸收,擴寬自己眼界廣度。在空閑的時候就挑選幾個觸動你心靈的作品進行細節分析,找出這個優秀作品背後的軌迹,這樣這個軌迹将會被你所複用。
 
 
 
七、隻想畫圖不想知道真相
平時也經常收到很多設計師發來的設計作品,大家一起探讨,經常問到他們為什麼這麼設計的時候都會出現卡頓。在一些設計師眼中,依然還是有停留在畫好圖階段,對産品背後的邏輯不聞不問,照着原型和産品經理的意思僅僅做了視覺表層的還原。
 
 
 
雖然我們在整個産品設計鍊路中隻是其中的一個環節,但是你想要做好這個環節,必然要熟知其他的環節運行機制,這樣你才能做好承上啟下。接到項目後,要對項目的大緻情況有所了解,每一個功能點傳達給用戶的意圖,用戶操作後的反饋,設計需要凸顯的比重等等。我們不能盲目的設計,隻有思路清晰之後才能把設計做對。
 
我們做的是滿足于商業市場、用戶需求的設計,不是自我風格的表現,不僅要把作品做好看,更多的是要把作品做對方向。作為成熟的 UI 設計師,你不能隻是一個畫圖的設計師,要養成勤于思考、熟知原理、産出更加符合市場與用戶需求的作品。
 
八、你需要一點品牌思維
品牌的概念在産品中是非常重要的,市場上永遠不缺競品的腳印,如何讓用戶對你的産品産生價值認同而做出選擇,品牌的建立與認可起到關鍵性的因素。品牌的成功受到諸多因素的控制,我們 UI 設計師需要對應到自己的闆塊為整個品牌服務加分。
 
我們能夠做出設計是滿足了基本的需求,還需要把設計繼續深入,融入品牌基因到我們的産品設計中,為産品設計的差異化走出一條路。同樣設計了一個界面,能否最大化地輔助品牌的傳播是需要我們不斷思考與嘗試。從品牌基因延續可以運用到應用圖标、功能圖标等設計中;在導航的處理上面品牌色的介入也會輔助傳播品牌色的認知,從而加強對于産品的記憶;空狀态中帶有品牌基因的形象運用,通過情感化的手段拉進與用戶的距離;輔助圖形在背景或者裝飾性元素上的運用将會提升整體品牌元素的統一等等。
 
 
 
如果我們在産品設計的時候能夠多一點品牌思維,那麼也将有助于設計能夠區别于競品。作為 UI 設計師,我們需要掌握的遠不止設計一個界面而已。
 
九、UI 設計師不隻等于 APP 設計師
雖然在大部分的 UI 設計師的認知中,我們的工作主要以移動端的設計為主,也就是 APP 設計。但是在工作中也很難這麼理想,随着人員成本的走高,幾乎所有的公司都是希望設計師能夠滿足更多需求。
 
現在對于 UI 設計師的招聘需求也在逐步趨向于視覺設計師,希望設計師在視覺層面能夠獨立完成界面設計、網頁設計、品牌設計、運營視覺支持,最好還能會點手繪插畫等,在産品層面希望設計師能夠具備基本的産品思維、交互設計,能夠做出以用戶為本,設計具備較好的用戶體驗等。
 
 
 
設計也具備一定的通用性,我們在短時間很難精專每一方面,但是我們可以階段性地制定提升計劃,隻要你在某個專業領域具備很好的專業度,很多成功的技巧與思路是可以被複制的。我們不能盲目的随波逐流,學習提升需要結合當前自己的職業需求,做出優先級的學習計劃表。
 
現在很多企業對于 UI 設計師的要求已經在逐步趨向于視覺設計師,希望在今後的設計進階之路上,你能夠更好的運用自己的時間,逐步地提升自己的設計綜合能力。
 
十、UI 設計之路任重而道遠
現在很多設計師都希望轉入 UI 設計,也有很多質疑 UI 設計不就是把畫海報的技能改為畫界面嗎,外界的聲音無論如何評價,我們自己需要清晰地認知。一個産品設計的誕生絕非幾個界面設計而已,裡面需要我們思考與驗證的地方有很多,通過我們的設計搭建起用戶的操作習慣,通過視覺引導滿足用戶的需求。
 
UI 設計之路任重而道遠,我們需要堅持不斷地突破自己。不要停留在視覺表面,堅持體驗不同的産品和加強日常練習,從産品思維、交互邏輯思維、設計執行力等方面綜合提升自己,應對不斷發生變化的設計市場。堅持越努力,越幸運!
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